Video Games Europe svarar efter att initiativet nått en miljon underskrifter.
Tidigare förra veckan kunde SweClockers rapportera att det europeiska medborgarinitiativet Stop Killing Games nått över en miljon signaturer, en siffra som ökat med strax över tvåhundratusen fler signaturer sedan dess. Initiativet syftar till att ifrågasätta lagligheten i att utgivare förstör möjligheten för spelare att nyttja sina köpta titlar – något som både är förödande för kunder och försvårar bevarandet av kulturmedia.
Video Games Europe, som företräder spelindustrin på ett större plan, har nu kommit med en respons – dock inte i det tonläge många förmodligen hade hoppats på. Det är enligt dem en komplex situation. Att påtvinga det som efterfrågas kan komma att hämma spelutvecklingen, då många utgivare inte längre skulle våga satsa på vissa typer av spel på grund av de ökade kostnaderna.
[…] Vi förstår att det kan vara en besvikelse för spelare, men när det sker ser branschen till att spelarna får rimlig förvarning om kommande förändringar i enlighet med lokala konsumentskyddslagar.
Privata servrar är inte alltid ett genomförbart alternativ för spelare, eftersom de skydd vi implementerar för att säkra användardata, ta bort olagligt innehåll och motverka osäkert innehåll från communityn inte skulle finnas – vilket skulle göra rättighetsinnehavare ansvariga […]
De avslutar sitt meddelande med att bjuda in till fortsatt dialog med politiker och de ansvariga bakom Stop Killing Games-initiativet under de kommande månaderna. Det återstår även att se huruvida Stop Killing Games kommer att ge en egen respons på Video Games Europes uttalande, eller om samtalen i stället kommer att föras mer bakom lykta dörrar framöver.
Vad är ditt synsätt på det hela? Borde spel alltid designas med möjligheten att köra på egen server eller offline?